300 TIERRA Y AGUA

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KidInn Draco Ideas Juego De Mesa 300: Tierra Y Agua Versión En Español. Participa en las Guerras Greco-Persas con DRACO IDEAS 300: Tierra Y Agua. Como persa o griego, comanda estratégicamente ejércitos y flotas a través de 5 campañas históricas. Construye fuerzas, gestiona recursos y supera a tu oponente mediante acciones dirigidas por cartas y líneas de suministro cruciales. Conquista ciudades, asegura tu comunicación y logra la victoria alcanzando la puntuación más alta o capturando bastiones clave. Un dinámico juego de estrategia para 2 jugadores a partir de 12 años, con una duración de 30 minutos. En 300:Tierra y Agua tomaremos el mando de los ejércitos y flotas de una de las facciones que lucharon en varias campañas durante las Guerras Médicas entre el 490 a.C.y el 449 a.C.¿Cómo se juega? Cada jugador elige ser persa o griego.Podremos jugar un máximo de 5 rondas o campañas militares, aunque históricamente hubo 4.Cada una de las Campañas tiene las siguientes fases:Fase de Preparación Cada jugador, comenzando por el persa, podrá adquirir recursos en base a su capacidad de compra:ejércitos, flotas, cartas o, en el caso de ser persa, construir un puente de pontones.El persa tendrá prácticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, así como la necesidad de invadir al contrario.Fase de Operaciones Es la fase más importante de la campaña, en la que se irán alternando las acciones de cada jugador, o incluso pasando.En el caso de que ambos jugadores deseen pasar en turnos seguidos, se acabará esta fase.Cada acción se juega mediante una carta, o bien jugando su evento o bien gastándola para poder realizar un movimiento de tropas.En algunos casos los eventos están asociados a personajes, en cuyo caso serán de un solo uso para toda la partida, dado que se agotan.Fase de Suministros Tendremos la posibilidad de guardarnos cartas para el turno siguiente, aunque solo 1 para el jugador persa y con penalización en los recursos que tendrá en la siguiente campaña.También debemos comprobar 2 cosas:Líneas de comunicaciones:debemos asegurarnos que existen hacia nuestras ciudades importantes, o perderemos esos ejércitos.Suministros:eliminaremos todos los ejércitos o flotas que no podamos abastecer, aunque el persa no tiene ningún límite en sus dos ciudades importantes.Fase de Puntuación En el que contaremos las ciudades de cada bando, valiendo 2 puntos las dos ciudades importantes con las que comenzamos y 1 punto para el resto.La diferencia entre ambas puntuaciones será lo que se traslade a la barra de puntuación general de la partida.Fin de la partida Ganará el jugador que tenga más puntos al final de la quinta campaña, o bien que conquiste las 2 ciudades principales del contrario al final de una de ellas.Contenido Tablero montado 16 cartas 9 cubos rojos de ejércitos griegos 24 cubos azules de ejércitos persas 5 discos rojos de flotas griegas 6 discos azules de flotas persas 2 cubos negros Pieza de madera de puente de pontones 6 dados de 6 caras (3 rojos y 3 azules) Reglas de juego en castellano Caja del juego con apertura de libro e imán Créditos Autor:Yasushi Nakaguro Ilustradores:Nicolas Roblin, Antonio Stappaerts Duración Partida:30 min.aprox.Jugadores:2. tradeinn Kidinn

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Draco Ideas Juego De Mesa 300: Tierra Y Agua Versión En Español. Participa en las Guerras Greco-Persas con DRACO IDEAS 300: Tierra Y Agua. Como persa o griego, comanda estratégicamente ejércitos y flotas a través de 5 campañas históricas. Construye fuerzas, gestiona recursos y supera a tu oponente mediante acciones dirigidas por cartas y líneas de suministro cruciales. Conquista ciudades, asegura tu comunicación y logra la victoria alcanzando la puntuación más alta o capturando bastiones clave. Un dinámico juego de estrategia para 2 jugadores a partir de 12 años, con una duración de 30 minutos. En 300:Tierra y Agua tomaremos el mando de los ejércitos y flotas de una de las facciones que lucharon en varias campañas durante las Guerras Médicas entre el 490 a.C.y el 449 a.C.¿Cómo se juega? Cada jugador elige ser persa o griego.Podremos jugar un máximo de 5 rondas o campañas militares, aunque históricamente hubo 4.Cada una de las Campañas tiene las siguientes fases:Fase de Preparación Cada jugador, comenzando por el persa, podrá adquirir recursos en base a su capacidad de compra:ejércitos, flotas, cartas o, en el caso de ser persa, construir un puente de pontones.El persa tendrá prácticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, así como la necesidad de invadir al contrario.Fase de Operaciones Es la fase más importante de la campaña, en la que se irán alternando las acciones de cada jugador, o incluso pasando.En el caso de que ambos jugadores deseen pasar en turnos seguidos, se acabará esta fase.Cada acción se juega mediante una carta, o bien jugando su evento o bien gastándola para poder realizar un movimiento de tropas.En algunos casos los eventos están asociados a personajes, en cuyo caso serán de un solo uso para toda la partida, dado que se agotan.Fase de Suministros Tendremos la posibilidad de guardarnos cartas para el turno siguiente, aunque solo 1 para el jugador persa y con penalización en los recursos que tendrá en la siguiente campaña.También debemos comprobar 2 cosas:Líneas de comunicaciones:debemos asegurarnos que existen hacia nuestras ciudades importantes, o perderemos esos ejércitos.Suministros:eliminaremos todos los ejércitos o flotas que no podamos abastecer, aunque el persa no tiene ningún límite en sus dos ciudades importantes.Fase de Puntuación En el que contaremos las ciudades de cada bando, valiendo 2 puntos las dos ciudades importantes con las que comenzamos y 1 punto para el resto.La diferencia entre ambas puntuaciones será lo que se traslade a la barra de puntuación general de la partida.Fin de la partida Ganará el jugador que tenga más puntos al final de la quinta campaña, o bien que conquiste las 2 ciudades principales del contrario al final de una de ellas.Contenido Tablero montado 16 cartas 9 cubos rojos de ejércitos griegos 24 cubos azules de ejércitos persas 5 discos rojos de flotas griegas 6 discos azules de flotas persas 2 cubos negros Pieza de madera de puente de pontones 6 dados de 6 caras (3 rojos y 3 azules) Reglas de juego en castellano Caja del juego con apertura de libro e imán Créditos Autor:Yasushi Nakaguro Ilustradores:Nicolas Roblin, Antonio Stappaerts Duración Partida:30 min.aprox.Jugadores:2. tradeinn Kidinn

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300: Tierra y Agua tomaremos el mando de los ejércitos y flotas de una de las facciones que lucharon en varias campañas durante las Guerras Médicas entre el 490 a.C. y el 449 a.C. ¿Cómo se juega? Cada jugador elige ser persa o griego. Podremos jugar un máximo de 5 rondas o campañas militares, aunque históricamente hubo 4. Cada una de las Campañas tiene las siguientes fases: Fase de Preparación Cada jugador, comenzando por el persa, podrá adquirir recursos en base a su capacidad de compra: ejércitos, flotas, cartas o, en el caso de ser persa, construir un puente de pontones. El persa tendrá prácticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, así como la necesidad de


Especificaciones del producto

Marca Draco Ideas
EAN
  • 0634438101499
Color
  • Multicolor
Tamaño
  • One Size
Sexo
  • Unisex


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