Beadle & Grimm's Juego De Mesa Notebook A5 Player's Journal Sage Shield

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TechInn Beadle & Grimm´s Juego De Mesa Notebook A5 Player´s Journal Sage Shield. Cuaderno A5 Diario del Jugador Verde Salvia Escudo.Estás comenzando una aventura.Y dado que parece que te falta la moneda necesaria para tener un bardo personal que registre tus viajes y los convierta en canciones, humildemente te ofrecemos este diario.Entre sus cubiertas hay páginas que, si hubieras podido pagar un bardo, seguramente habría usado para registrar tus momentos más heroicos:Sección 1:Mi Personaje.Un certificado de nacimiento, desde donde comienzan la mayoría de las buenas aventuras.Acerca de tu Personaje: Nombre, historia de fondo, historia y, lo más importante, tu equipo en constante crecimiento.Criaturas o personas que pueden viajar contigo, o en las que puedes convertirte, o que de otro modo podrían contribuir a tu aventura.Cualquier promesa, pacto o juramento mal pensado que puedas haber hecho en tus viajes.Tus planos de casa: para tu castillo, fortaleza, templo o nave espacial. Dondequiera que pongas tu sombrero después de una larga aventura.Planificación de la Sesión Cero para asegurarte de que tú y tus compañeros aventureros estén alineados sobre cómo se ejecutará el juego.Sección 2:El Mundo.Rastrea la Historia antigua y los eventos recientes, además de todo sobre los Países, las Culturas y los Pueblos que debes conocer.Sección 3:Ubicaciones.Lugares que has explorado, atravesado o (más o menos) escuchado.Sección 4:Personas y Criaturas.Amigos memorables, enemigos y enemistades (memorables si los anotas).Además, rastrea conocidos menores y cosas.Sección 5:Aventuras.Casi 100 páginas de registros de sesión y mapas.Sección 6:Resumen de la Campaña.No podemos escribir una canción para ti, pero aquí es donde registras tus mejores momentos y cómo el mundo fue cambiado por tus triunfos, derrotas y cuasi accidentes.Sección 7:Apéndices.Herramientas de seguridad y, nuestras cosas favoritas, ¡Generadores! ¡Genera antecedentes, relaciones y criaturas! Además, generadores de generadores personalizables (patente en trámite).Un certificado de defunción, un lugar donde terminan la mayoría de las aventuras (esto puede estar en orden inverso si tus aventuras incluyen tentáculos y dioses antiguos, pero que así sea).Al final, ya sea que tu aventura haya sido heroica, trágica, cómica o alguna combinación de las tres, tendrás una historia a la que podrás recurrir durante años.Y, si obtienes suficiente moneda, buen material para una canción épica. tradeinn Techinn

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Beadle & Grimm´s Juego De Mesa Notebook A5 Player´s Journal Sage Shield. Cuaderno A5 Diario del Jugador Verde Salvia Escudo.Estás comenzando una aventura.Y dado que parece que te falta la moneda necesaria para tener un bardo personal que registre tus viajes y los convierta en canciones, humildemente te ofrecemos este diario.Entre sus cubiertas hay páginas que, si hubieras podido pagar un bardo, seguramente habría usado para registrar tus momentos más heroicos:Sección 1:Mi Personaje.Un certificado de nacimiento, desde donde comienzan la mayoría de las buenas aventuras.Acerca de tu Personaje: Nombre, historia de fondo, historia y, lo más importante, tu equipo en constante crecimiento.Criaturas o personas que pueden viajar contigo, o en las que puedes convertirte, o que de otro modo podrían contribuir a tu aventura.Cualquier promesa, pacto o juramento mal pensado que puedas haber hecho en tus viajes.Tus planos de casa: para tu castillo, fortaleza, templo o nave espacial. Dondequiera que pongas tu sombrero después de una larga aventura.Planificación de la Sesión Cero para asegurarte de que tú y tus compañeros aventureros estén alineados sobre cómo se ejecutará el juego.Sección 2:El Mundo.Rastrea la Historia antigua y los eventos recientes, además de todo sobre los Países, las Culturas y los Pueblos que debes conocer.Sección 3:Ubicaciones.Lugares que has explorado, atravesado o (más o menos) escuchado.Sección 4:Personas y Criaturas.Amigos memorables, enemigos y enemistades (memorables si los anotas).Además, rastrea conocidos menores y cosas.Sección 5:Aventuras.Casi 100 páginas de registros de sesión y mapas.Sección 6:Resumen de la Campaña.No podemos escribir una canción para ti, pero aquí es donde registras tus mejores momentos y cómo el mundo fue cambiado por tus triunfos, derrotas y cuasi accidentes.Sección 7:Apéndices.Herramientas de seguridad y, nuestras cosas favoritas, ¡Generadores! ¡Genera antecedentes, relaciones y criaturas! Además, generadores de generadores personalizables (patente en trámite).Un certificado de defunción, un lugar donde terminan la mayoría de las aventuras (esto puede estar en orden inverso si tus aventuras incluyen tentáculos y dioses antiguos, pero que así sea).Al final, ya sea que tu aventura haya sido heroica, trágica, cómica o alguna combinación de las tres, tendrás una historia a la que podrás recurrir durante años.Y, si obtienes suficiente moneda, buen material para una canción épica. tradeinn Techinn

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CuadernoFormato: A5 (14,8 cm x 21 cm)200 páginas


Especificaciones del producto

Marca Beadle & Grimm's
EAN
  • 9781955133104
Color
  • Green
Tamaño
  • One Size
Sexo
  • Unisex
MPN
  • 10095


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