Devir Flash 10, Pocket, Juego de Mesa Cartas, con Amigos, Frenético y Divertido Entretenido Amigos (BGFLML)

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KidInn Devir Juego De Mesa Flash 10. ¡Prepárate para un desafío vertiginoso del legendario diseñador Wolfgang Kramer! En Flash 10, todos los jugadores compiten al mismo tiempo para crear una fila de 10 cartas en orden ascendente. ¡Si parpadeas, podrías perdértelo! Necesitarás manos rápidas y una vista aguda para construir tu secuencia antes que nadie. Pero la velocidad no lo es todo: algunas cartas otorgan puntos de bonificación, y las arriesgadas cartas de tormenta pueden costarte la partida. Este frenético y portátil juego de cartas es perfecto para 2-5 jugadores a partir de 8 años. ¿Podrás completar tu fila y conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar esta frenética batalla de ingenio y reflejos?. Este juego debe pedirse en múltiplos de 6. Si parpadeas, te lo pierdes. En Flash 10, todos los jugadores juegan al mismo tiempo e intentan crear una fila de 10 cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. Tendrás que ser rápido como un rayo si quieres completar tu fila antes que los demás. Pero ten cuidado, porque algunas cartas dan puntos extra y tus oponentes pueden arrebatarte la victoria al final. Diseñado por el legendario Wolfgang Kramer (creador de grandes juegos como El Grande o Downforce), Flash 10 es un nuevo título de la colección de bolsillo de Devir. Este frenético juego de cartas permite partidas de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años. El objetivo del juego es conseguir más puntos que el resto, creando una fila de cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 están numeradas (del 0 al 99) y 20 son cartas de tormenta. Para empezar la partida, simplemente baraja todas las cartas y reparte 10 a cada jugador, que las colocará boca abajo sobre la mesa. Una vez que se revelan las cartas, los jugadores pueden tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas encima de las cartas de su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 montones de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o montones. Estas cartas no rompen la fila, son como un comodín, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede visible resta 1 punto. La partida termina inmediatamente cuando un jugador consigue colocar sus 10 cartas visibles en orden ascendente o cuando se agota el mazo de cartas. Los jugadores obtienen puntos por sus cartas: empezando por la izquierda, cada jugador comprueba cuáles de sus cartas están en orden ascendente. Obtienen un punto por cada carta numerada que esté en el orden correcto. Si hay una carta en orden ascendente que tiene un rayo, obtienen un punto más. Puedes anotar la puntuación de todos los jugadores, barajar todas las cartas y empezar otra partida. Sigue jugando y sumando puntos hasta que un jugador alcance una cantidad determinada que hayáis decidido al principio, como por ejemplo 50 puntos. Flash 10 es un juego muy versátil, por lo que se puede adaptar a diferentes situaciones. Si quieres jugar una versión más sencilla, puedes prescindir de las cartas de tormenta y jugar sólo con las cartas numeradas. También puedes probar el modo Trueno, en el que se empieza con 8 cartas y cada vez que un jugador completa una secuencia ascendente, puede añadir una nueva carta a su zona de juego hasta completar una secuencia de 10 cartas.Los juegos de la colección pocket destacan por su formato compacto, ideal para llevar a cualquier parte, y también por su bajo precio, apto para todos los bolsillos. Con diferentes temáticas y mecánicas, cada pocket es único y se puede adaptar a las necesidades de diferentes grupos de juego. En el caso de Flash 10, al permitir partidas de hasta 5 jugadores, es un juego perfecto para animar cualquier reunión familiar o de amigos. Las partidas serán frenéticas mientras intentas encontrar tu línea de 10 cartas. No solo hay que ser rápido robando cartas, también hay que ser rápido decidiendo qué números guardar y cuáles tapar. El que no corre, vuela.Especificaciones:- Número de jugadores de 2 a 5 jugadores- Tiempo de juego 20 minutos.- Edad recomendada 8 años- Idioma español, portugués/brasileño, italiano, inglés y catalán. tradeinn Kidinn

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Devir Juego De Mesa Flash 10. ¡Prepárate para un desafío vertiginoso del legendario diseñador Wolfgang Kramer! En Flash 10, todos los jugadores compiten al mismo tiempo para crear una fila de 10 cartas en orden ascendente. ¡Si parpadeas, podrías perdértelo! Necesitarás manos rápidas y una vista aguda para construir tu secuencia antes que nadie. Pero la velocidad no lo es todo: algunas cartas otorgan puntos de bonificación, y las arriesgadas cartas de tormenta pueden costarte la partida. Este frenético y portátil juego de cartas es perfecto para 2-5 jugadores a partir de 8 años. ¿Podrás completar tu fila y conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar esta frenética batalla de ingenio y reflejos?. Este juego debe pedirse en múltiplos de 6. Si parpadeas, te lo pierdes. En Flash 10, todos los jugadores juegan al mismo tiempo e intentan crear una fila de 10 cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. Tendrás que ser rápido como un rayo si quieres completar tu fila antes que los demás. Pero ten cuidado, porque algunas cartas dan puntos extra y tus oponentes pueden arrebatarte la victoria al final. Diseñado por el legendario Wolfgang Kramer (creador de grandes juegos como El Grande o Downforce), Flash 10 es un nuevo título de la colección de bolsillo de Devir. Este frenético juego de cartas permite partidas de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años. El objetivo del juego es conseguir más puntos que el resto, creando una fila de cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 están numeradas (del 0 al 99) y 20 son cartas de tormenta. Para empezar la partida, simplemente baraja todas las cartas y reparte 10 a cada jugador, que las colocará boca abajo sobre la mesa. Una vez que se revelan las cartas, los jugadores pueden tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas encima de las cartas de su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 montones de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o montones. Estas cartas no rompen la fila, son como un comodín, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede visible resta 1 punto. La partida termina inmediatamente cuando un jugador consigue colocar sus 10 cartas visibles en orden ascendente o cuando se agota el mazo de cartas. Los jugadores obtienen puntos por sus cartas: empezando por la izquierda, cada jugador comprueba cuáles de sus cartas están en orden ascendente. Obtienen un punto por cada carta numerada que esté en el orden correcto. Si hay una carta en orden ascendente que tiene un rayo, obtienen un punto más. Puedes anotar la puntuación de todos los jugadores, barajar todas las cartas y empezar otra partida. Sigue jugando y sumando puntos hasta que un jugador alcance una cantidad determinada que hayáis decidido al principio, como por ejemplo 50 puntos. Flash 10 es un juego muy versátil, por lo que se puede adaptar a diferentes situaciones. Si quieres jugar una versión más sencilla, puedes prescindir de las cartas de tormenta y jugar sólo con las cartas numeradas. También puedes probar el modo Trueno, en el que se empieza con 8 cartas y cada vez que un jugador completa una secuencia ascendente, puede añadir una nueva carta a su zona de juego hasta completar una secuencia de 10 cartas.Los juegos de la colección pocket destacan por su formato compacto, ideal para llevar a cualquier parte, y también por su bajo precio, apto para todos los bolsillos. Con diferentes temáticas y mecánicas, cada pocket es único y se puede adaptar a las necesidades de diferentes grupos de juego. En el caso de Flash 10, al permitir partidas de hasta 5 jugadores, es un juego perfecto para animar cualquier reunión familiar o de amigos. Las partidas serán frenéticas mientras intentas encontrar tu línea de 10 cartas. No solo hay que ser rápido robando cartas, también hay que ser rápido decidiendo qué números guardar y cuáles tapar. El que no corre, vuela.Especificaciones:- Número de jugadores de 2 a 5 jugadores- Tiempo de juego 20 minutos.- Edad recomendada 8 años- Idioma español, portugués/brasileño, italiano, inglés y catalán. tradeinn Kidinn

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Del multipremiado autor Wolfgang Kramer, ganador de 5 Spiel des Jahres Juego de cartas de ordenación numérica, activo, adictivo Con diferentes modos de juego MECÁNICAS: Construcción de patrones, Límite de tiempo, Tiempo real


Especificaciones del producto

Marca Devir
EAN
  • 8436607940289
Color
  • Multicolor
  • N/a
Tamaño
  • One Size
Sexo
  • Unisex


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