A su vez, el jugador observa si tiene entre sus cartas un objeto que responde a la característica solicitada: puede tratarse de formas, colores, pero también de conceptos invisibles como salado, dulce, caliente, frío, picante, ruidoso, etc. El primero en haber colocado todas sus cartas ha ganado. Toutim invita a los jugadores a apelar a su sentido de la observación, pero también a su memoria sensorial y a su capacidad de argumenta. Umentar: ¿cómo no siente bien al gato? Toutim invita a los jugadores a apelar a su sentido de observación, pero también a su memoria sensorial y a su capacidad de argumentar: ¿cómo no siente bueno al gato? 2 – 4 jugadores. 3-6 años. Autor: Marine Faraguna.
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