IELLO Two Rooms and a Boom (azul)
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Descripción
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JOYERÍA DE DOS PIEZAS, UNA CUENTA REBOLSAS… Y UNA BOMBE – Estás separado en dos grupos (dos "monedas"). La bomba apunta al Presidente: Si al final el Poseador de bombas está en la misma habitación que él… BOUM. El ambiente es inmediato. ️ NEGOCIACIÓN, BLUFF, MANIPULACIÓN: EL JUEGO HABLA – Aquí el corazón del juego es el intercambio de información: revelas tu color (o tu personaje), obtienes información a cambio, construyes alianzas… y luego traicionas en el momento adecuado. ️ TOURS DE MINUTADOS MÁS CORTOS: TENSIÓN CRECIENTE: cada ronda reduce el tiempo de discusión, lo que obliga a decisiones rápidas y errores. Cuanto más se acerque el final, más debes elegir: convencer rápidamente... o sembrar duda. Un líder por pieza + intercambio de rehenes: en cada ronda, un líder designa "rehenes" que cambian de habitación. Este es el momento clave: quieres enviar a la gente adecuada al lugar correcto... o atrapar al otro equipo. 49 Personajes + Roles Gris: Gran capacidad de respuesta: los objetivos pueden ser de equipo (azul/rojo) o individuales (gris/verdes). Resultado: cada parte es diferente, especialmente en gran número, con giros memorables., Fabricante: IELLO
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JOYERÍA DE DOS PIEZAS, UNA CUENTA REBOLSAS… Y UNA BOMBE – Estás separado en dos grupos (dos "monedas"). La bomba apunta al Presidente: Si al final el Poseador de bombas está en la misma habitación que él… BOUM. El ambiente es inmediato. ️ NEGOCIACIÓN, BLUFF, MANIPULACIÓN: EL JUEGO HABLA – Aquí el corazón del juego es el intercambio de información: revelas tu color (o tu personaje), obtienes información a cambio, construyes alianzas… y luego traicionas en el momento adecuado. ️ TOURS DE MINUTADOS MÁS CORTOS: TENSIÓN CRECIENTE: cada ronda reduce el tiempo de discusión, lo que obliga a decisiones rápidas y errores. Cuanto más se acerque el final, más debes elegir: convencer rápidamente... o sembrar duda. Un líder por pieza + intercambio de rehenes: en cada ronda, un líder designa "rehenes" que cambian de habitación. Este es el momento clave: quieres enviar a la gente adecuada al lugar correcto... o atrapar al otro equipo. 49 Personajes + Roles Gris: Gran capacidad de respuesta: los objetivos pueden ser de equipo (azul/rojo) o individuales (gris/verdes). Resultado: cada parte es diferente, especialmente en gran número, con giros memorables., Fabricante: IELLO
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