No despertar el lobo: los animales del bosque han jugado fuera todo el día, y por la noche llegó un lobo se sentó en el camino. ¿Cómo va a pasar delante de él sin que se vea? Sencillo y accesorio para los más pequeños. Los jugadores lanzan el dado cada uno su turno para avanzar uno de los tres animales de su color. Cada uno puede permanecer oculto de forma segura detrás del arbusto de la misma forma que él, o detrás de un topo. Una toma de riesgo forzada por el de: si el dado muestra el lobo, este se despierta y asusta a todos los animales que no están correctamente ocultos. Vuelven al comienzo del camino y retienen su suerte. El primer jugador que lleva todos sus animales al final del camino gana la partida. Edad: de 3 a 7 años De 2 a 4 jugadores
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