Este juego de mesa de habilidad, fabricado por Mercurio, ofrece horas de diversión. En la dinámica, las pelusas tienden a acumularse y una corriente de aire puede hacerlas desaparecer rápidamente. Acumula pelusas para ganar puntos, pero cuidado: si robas demasiadas o en el momento equivocado podrías perder lo logrado. Cada vez que robas puedes parar o seguir, y las decisiones influyen en tu progreso. Si robas un número que ya tienes delante y ya manejas tres cartas o más, debes descartar todas las cartas acumuladas. Además, si robas un número que otro jugador tiene delante, te llevas todas las cartas con ese número. Solo obtendrás puntos si consigues aguantar toda la ronda sin que te roben lo conseguido. En resumen, el juego combina estrategia, riesgo y gestión de cartas para competir en familia o con amigos.
Características
- Tema de juego: pelusas y robos de cartas
- Objetivo: aguantar la ronda para puntuar
- Mecánica: robar cartas y decidir parar o seguir
- Regla: si robas un número ya con tres cartas, descarta
- Regla: si robas delante de otro, llevas esas cartas
Descripción de uso
El juego se centra en gestionar robos de cartas y decisiones de avanzar o detenerse para asegurar puntos al final de la ronda. Si alguien roba un número que ya tienes delante y ya cuentas con tres cartas o más, tus acumulaciones se descartan. Robar delante de otro jugador traslada esas cartas a tu colección, aumentando la tensión de cada movimiento. El objetivo es completar la ronda sin que te quiten lo conseguido para sumar puntos.
Especificaciones del producto
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