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JUEGO DE TARJETAS DONDE TODO PUEDE BASCULAR: Juego de cartas en el que una sola carta puede cambiar la situación actual. El principio se basa en elecciones y acciones sucesivas que pueden influir en la puntuación y el desarrollo del juego. BLUFF MEMORIA E INTUICIÓN: El juego destaca el farol, la memoria y la intuición, de acuerdo con el posicionamiento del producto, e invita a los jugadores a tomar decisiones basadas en la información disponible. JUEGO DE INFORMACIÓN INCOMPLETA: En JUKKO, cada jugador solo conoce una parte de sus cartas. Esta configuración influye en las decisiones tomadas y en las interacciones entre jugadores a lo largo del juego. RETRANSFERENCIAS Y FINAL DE PARTE SOLDADO: Las tarjetas permiten diferentes acciones como robar, intercambiar, espiar o devolver cartas. Cuando un jugador anuncia "JUKKO", se activa la última ronda. JUEGO DE CARTAS PARA TODA LA FAMILIA: Juego de cartas para uso familiar. Indicado a partir de 8 años, se juega de 2 a 6 jugadores y es adecuado para fiestas familiares o familiares.