Loto Des ANIMAUX FAMILIERS
Destacado
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Descripción
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Ravensburger - Juego educativo - Loto - Mascotas - Un primer juego educativo que combina observación, asociación y memoria - A partir de 2 años - 24145 Lotto es un gran clásico a partir de los 2 años. El principio de asociación de imágenes permite a los niños desarrollar su capacidad de observación. Este juego de reglas sencillas une a generaciones y permite disfrutar del placer de estar juntos: ¡el placer de jugar lejos de las pantallas! ¿Quién llenará primero su tablero? ¿Serás capaz de juntar todas estas mascotas? En esta pequeña lotería «animales de compañía» encontrarás magníficas ilustraciones que harán las delicias de grandes y pequeños. Cada carta esconde un elemento que representa diferentes especies de animales conocidos: una tortuga, un hámster e incluso un pequeño erizo. Reglas sencillas. Cada jugador elige un tablero. Crea una pila con las cartas. El más joven roba una carta, la deletrea y se la muestra a los jugadores. Quien encuentre la imagen en su tablero, la reclamará y la colocará en el lugar correcto. Si nadie quiere la carta, vuelve a la baraja. El ganador es el primero en completar su tablero., Fabricante: Ravensburger
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Ravensburger - Juego educativo - Loto - Mascotas - Un primer juego educativo que combina observación, asociación y memoria - A partir de 2 años - 24145 Lotto es un gran clásico a partir de los 2 años. El principio de asociación de imágenes permite a los niños desarrollar su capacidad de observación. Este juego de reglas sencillas une a generaciones y permite disfrutar del placer de estar juntos: ¡el placer de jugar lejos de las pantallas! ¿Quién llenará primero su tablero? ¿Serás capaz de juntar todas estas mascotas? En esta pequeña lotería «animales de compañía» encontrarás magníficas ilustraciones que harán las delicias de grandes y pequeños. Cada carta esconde un elemento que representa diferentes especies de animales conocidos: una tortuga, un hámster e incluso un pequeño erizo. Reglas sencillas. Cada jugador elige un tablero. Crea una pila con las cartas. El más joven roba una carta, la deletrea y se la muestra a los jugadores. Quien encuentre la imagen en su tablero, la reclamará y la colocará en el lugar correcto. Si nadie quiere la carta, vuelve a la baraja. El ganador es el primero en completar su tablero., Fabricante: Ravensburger