MSX: Primera Generación - Libro

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TechInn Tebeos Dolmen Editorial Cómic Msx: Primera Generación Español. Sumérgete en la edad de oro de los videojuegos japoneses con "MSX: Primera Generación". Este cómic celebra el espíritu pionero de los desarrolladores japoneses que, impulsados por la pasión, transformaron el entretenimiento electrónico. Antes de los éxitos mundiales, el sistema MSX fue la fragua de titanes como Konami y Hudson Soft. El autor José Manuel Fernández se centra en la pura alegría de los videojuegos de MSX, rastreando los orígenes del sistema y el ascenso de empresas clave. El libro revisa meticulosamente cada cartucho ROM japonés lanzado para el MSX de primera generación, ofreciendo un vibrante tributo a una computadora que abrió ventanas a innumerables mundos para una generación de jugadores. A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevar el ocio electrónico hacia un nuevo nivel.Con mimo, tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders.y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy.Pero mucho antes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de los grandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extrema a poco que se analice su influencia.Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastante lejos de caducar.En MSX:Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ´´Spidey´´ (La historia de Atari:Video Computer System, Génesis:guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura:los videojuegos.Por supuesto que se cuenta la historia y origen del MSX:se habla de Kazuhiko ´´Kay´´ Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft… y, como traca final, se repasan al detalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzados en formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema.En conjunto, un homenaje al catálogo de una computadora que colmó de felicidad a los que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX. tradeinn Techinn

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Tebeos Dolmen Editorial Cómic Msx: Primera Generación Español. Sumérgete en la edad de oro de los videojuegos japoneses con "MSX: Primera Generación". Este cómic celebra el espíritu pionero de los desarrolladores japoneses que, impulsados por la pasión, transformaron el entretenimiento electrónico. Antes de los éxitos mundiales, el sistema MSX fue la fragua de titanes como Konami y Hudson Soft. El autor José Manuel Fernández se centra en la pura alegría de los videojuegos de MSX, rastreando los orígenes del sistema y el ascenso de empresas clave. El libro revisa meticulosamente cada cartucho ROM japonés lanzado para el MSX de primera generación, ofreciendo un vibrante tributo a una computadora que abrió ventanas a innumerables mundos para una generación de jugadores. A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevar el ocio electrónico hacia un nuevo nivel.Con mimo, tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders.y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy.Pero mucho antes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de los grandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extrema a poco que se analice su influencia.Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastante lejos de caducar.En MSX:Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ´´Spidey´´ (La historia de Atari:Video Computer System, Génesis:guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura:los videojuegos.Por supuesto que se cuenta la historia y origen del MSX:se habla de Kazuhiko ´´Kay´´ Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft… y, como traca final, se repasan al detalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzados en formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema.En conjunto, un homenaje al catálogo de una computadora que colmó de felicidad a los que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX. tradeinn Techinn

Casa del Libro

A Pesar De Que La Industria Del Videojuego Nació En Los Estados Unidos Se Puede Decir Que Fueron Lo


Especificaciones del producto

Marca Plan B Publicaciones, S.L.
EAN
  • 9788417956509
Color
  • Multicolor
Tamaño
  • One Size
Sexo
  • Unisex


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