Osmo 902 00020 Juegos Educacionales de Poligonos
Descripción
Amazon
OSMO HACE MAGIA: Divertidísimos juegos educativos galardonados. Los niños interactúan con objetos de mano reales y una tableta iPad o Fire. Así, estos objetos del juego y las maniobras de los niños cobran vida (no hace falta wifi para el juego). No se incluyen ni la base Osmo ni la tableta iPad/Fire, obligatorias para el juego. APRENDIZAJE: Coloca las piezas del puzle para imitar las formas que aparecen en pantalla y completa más de 500 diseños para desarrollar la creatividad y la resolución de problemas visuales (Tangram). Crea perfiles únicos para cada niño y, cuanto más juegues, más puzles descubrirás. Se puede jugar con un amigo. HABILIDADES APRENDIDAS: Escuchar, pensamiento visual, resolución de problemas, puzles, resolución de problemas creativos y habilidades motrices finas. Osmo ve los movimientos de la vida real y reacciona a ellos. Adaptado para niños y con el amor al aprendizaje en mente. EDAD Y NIVEL: Para niños de 6 a 10 años. Los juegos están diseñados para niños de nivel principiante a experto. Osmo contribuye a seguir aprendiendo. Los comentarios sonoros y visuales en tiempo real les permiten a los niños aprender experimentando en un entorno sin estrés. CONTENIDO: Piezas de tangram, almacenamiento apilable para el juego y 1 aplicación de juego: Tangram., Fabricante: Osmo
Comparar tiendas web (1)
OSMO HACE MAGIA: Divertidísimos juegos educativos galardonados. Los niños interactúan con objetos de mano reales y una tableta iPad o Fire. Así, estos objetos del juego y las maniobras de los niños cobran vida (no hace falta wifi para el juego). No se incluyen ni la base Osmo ni la tableta iPad/Fire, obligatorias para el juego. APRENDIZAJE: Coloca las piezas del puzle para imitar las formas que aparecen en pantalla y completa más de 500 diseños para desarrollar la creatividad y la resolución de problemas visuales (Tangram). Crea perfiles únicos para cada niño y, cuanto más juegues, más puzles descubrirás. Se puede jugar con un amigo. HABILIDADES APRENDIDAS: Escuchar, pensamiento visual, resolución de problemas, puzles, resolución de problemas creativos y habilidades motrices finas. Osmo ve los movimientos de la vida real y reacciona a ellos. Adaptado para niños y con el amor al aprendizaje en mente. EDAD Y NIVEL: Para niños de 6 a 10 años. Los juegos están diseñados para niños de nivel principiante a experto. Osmo contribuye a seguir aprendiendo. Los comentarios sonoros y visuales en tiempo real les permiten a los niños aprender experimentando en un entorno sin estrés. CONTENIDO: Piezas de tangram, almacenamiento apilable para el juego y 1 aplicación de juego: Tangram., Fabricante: Osmo
Historial de Precios
Precios actualizados por última vez el: