En el juego de cartas Mojo, que simbólicamente representa un amuleto de la suerte, los jugadores intentan obtener la menor cantidad de puntos posible en cada ronda. La carta superior del montón de descarte debe ser superada: si la carta jugada es más alta, se debe robar una carta; si tiene el mismo valor, se juega la siguiente carta de la mano; y si es de menor valor, el turno termina. Cuando un jugador solo tiene tres cartas en la mano, se activa un "momento Mojo", que marca el final de la ronda. El jugador que activa el "momento Mojo" recibe la carta Mojo, que tiene una importancia especial en la puntuación al final de la ronda: si el poseedor de la carta Mojo tiene la menor cantidad de puntos, tiene suerte; de lo contrario, se le añaden diez puntos. Los puntos se anotan en el bloc de puntuación antes de que comience la siguiente ronda. Una vez que alguien alcanza 50 o más puntos, el juego termina y el jugador con la menor cantidad de puntos es el ganador. Mojo
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