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Creación de personajes más rápida: un sistema de creación de personajes de compra de paquetes permite a las personas construir personajes rápidamente sin perder lo esencial. Agarrado simplificado: un sistema de grupo vinculado a la aptitud significa que las habilidades no necesitan ser recalculadas cuando un personaje se vuelve a guardar (cambia de cuerpo). Jugabilidad actualizada: hemos reducido el número de habilidades y las hemos hecho más fáciles de adquirir. Los costos de los engranajes se reemplazan con un sistema que funciona de la misma manera, ya sea que esté comprando equipo, adquiriéndolo con favores de representantes o nano-fabbing. También se actualizan los sistemas de combate, piratería informática y otros. Cuatro equipos de muestra, equipos prefabricados, dos equipos de firewall, un equipo de operaciones de gatecrashing y un equipo de operaciones criminales, pueden ser lanzados directamente a un juego y servir como ejemplos de partes equilibradas. Libro rediseñado: una organización basada en propagación mantiene el material a mano con menos volteo de página.