UN JUEGO DE CARTAS DE 2 A 5 JUGADORES: Philibert es un gato de cabeza en el aire, cada vez que se viste, olvida algo. Será necesario encontrar rápidamente qué accesorio le falta, pero también encontrar su color correcto. Siempre debe haber 5 colores: amarillo, verde, azul, rojo y morado. ¿Quién será el más rápido en encontrar sus botas, pantalones, chaleco, chaqueta o sombrero? Reglas del juego: Extiende, cara visible, las tarjetas de ropa para formar un rectángulo de 5 x 5 tarjetas. Coloque la pila de tarjetas con Philibert en uno de los lados que carece de una prenda. Todos los jugadores (hasta 5 máximo) se colocan alrededor de este plan de juego. El más viejo devuelve la carta superior de la pila de Philibert: después de unos segundos de observación, el jugador que encuentra lo que le falta apunta a la carta correcta y gana el par. Atención es necesario encontrar la prenda olvidada pero también el color correcto. ¡El que terminó con más pares ganó el juego! UN JUEGO DE OBSERVACIÓN Y REFLEXE: Será necesario analizar la tarjeta de philibert para encontrar el objeto y el color que falta, y luego encontrar el accesorio faltante en la mesa. ¿Cuál será la más rápida? Un juego para llevar a cualquier lugar: gracias al pequeño formato de su caja y su cajón, podrás llevar tu juego de cartas de vacaciones, a casa de amigos. Ocupa muy poco espacio y es muy fácil de almacenar. Calidad y fabricación francesa: este juego de cartas está fabricado en Francia en Romans-Sur-Isère por Sentosfere, reconocido por la calidad de sus manualidades como Aquarellum, Paleta de Artista o Colorrizy
Kaufland- Un juego de cartas para 2 a 5 jugadores: Philibert es un gato, y cada vez que se viste, olvida algo. Los jugadores deben descubrir rápidamente qué accesorio le falta, pero también encontrar el color correcto. Siempre deben haber 5 colores s: amarillo, verde, azul, rojo y morado. ¿Quién encontrará primero sus zapatos, pantalones, chaleco, chaqueta o sombrero?- Reglas del juego: Coloque las cartas de ropa con la parte frontal hacia arriba para formar un rectángulo de 5x5 cartas. Coloque el mazo de cartas de Philibert, al que le falta una prenda, en uno de los lados. Todos los jugadores (hasta un máximo de 5) se colocan alrededor de este tablero de juego. El jugador más joven da la carta superior del mazo de Philibert: después de unos segundos de observación, el jugador que más rápido identifique lo que falta señala la carta correcta y gana el par. ¡Atención! Deben encontrar la prenda olvidada, pero también el color correcto. El jugador que tenga más pares al final del juego es el ganador.- Un juego de observación y reflejos: D
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