Atomo Games Club A Rogelio El Fantasma Card Game Azul Niños. ATOMO GAMES Club A: Rogelio El Fantasma es un juego de cartas espantosamente divertido diseñado para que aprender a decir la hora sea una maravilla. Los jugadores compiten para ayudar a Rogelio el fantasma a ser puntual emparejando las horas del reloj con sus actividades. Este cautivador juego de mesa, desarrollado por educadores, agudiza la observación, la velocidad y la concentración mientras enseña a leer relojes analógicos y digitales. Es una forma perfecta y de ritmo rápido para que los niños mayores de 8 años dominen la hora, mejoren sus habilidades cognitivas y disfruten de noches de juegos familiares. ¡Aprende y crece con cada desafío lúdico!. Club A de ATOMO GAMES: Rogelio El Fantasma - ¡El Divertido Juego de Cartas para Aprender la Hora!¡Prepárate para una aventura espeluznantemente divertida y educativa con el juego de cartas Club A de ATOMO GAMES Rogelio El Fantasma! Este atractivo juego de mesa es la herramienta perfecta para ayudar a los niños a dominar la habilidad esencial de decir la hora mientras se divierten al máximo.Rogelio es un fantasma muy ordenado y diligente. Tiene su apretada agenda muy organizada. Es hora de ayudar a Rogelio a ser puntual en todas sus actividades. ¿Serás capaz?En este emocionante juego de cartas de ritmo rápido, los jugadores compiten entre sí para ayudar a Rogelio a cumplir su apretada agenda. El desafío es simple pero emocionante: ser el primero en encontrar la carta que coincide correctamente con la hora requerida para la próxima actividad de Rogelio. Es una prueba fantástica de observación, velocidad y concentración que hará que toda la familia se ría y aprenda junta.Aprende y Crece con Cada JuegoEl juego de cartas Club A de ATOMO GAMES Rogelio El Fantasma es más que un simple juego, es un poderoso instrumento de aprendizaje diseñado pensando en el desarrollo de tu hijo. Como parte de la aclamada serie Club A de juegos educativos desarrollados por maestros, Rogelio El Fantasma proporciona una forma lúdica y efectiva de abordar el concepto del tiempo. Los niños aprenderán sin esfuerzo a leer y diferenciar entre relojes analógicos y digitales, fortaleciendo su reconocimiento de números y su comprensión del vocabulario relacionado con el tiempo. Convierte un tema potencialmente complicado en una experiencia divertida y gratificante.Beneficios y Características Clave:* Domina la Lectura de la Hora: La jugabilidad principal se basa en leer relojes, lo que lo convierte en una forma increíblemente efectiva y natural para que los niños aprendan a decir la hora en formatos analógico y digital.* Impulsa Habilidades Cognitivas: Mejora habilidades cruciales como la percepción visual rápida, el reconocimiento de patrones, la concentración y el procesamiento rápido, todo dentro de un entorno de juego de alta energía.* Rápido, Divertido y Atractivo: Las reglas sencillas y la jugabilidad dinámica aseguran que nadie se aburra. Cada ronda es rápida, manteniendo a los jugadores de todas las edades interesados y ansiosos por el próximo juego.* Diseñado por Educadores: Como parte de la línea Club A, este juego ha sido desarrollado por profesionales de la enseñanza, lo que garantiza que su valor educativo sea sólido, efectivo y esté alineado con el currículo.* Perfecto para Familia y Amigos: Una opción ideal para la noche de juegos en familia, actividades en el aula o para jugar con amigos. Promueve la competencia sana y la interacción social.Este juego de mesa se adapta perfectamente a una amplia gama de jóvenes aprendices y es una excelente adición a cualquier colección de juguetes educativos.Recomendado Para:* Edades: 8 años, 9 años, 10 años, 11 años, 12 años, >12 años* Tipo de Juego: CartasEspecificaciones Técnicas:* Nombre del Producto: Club A de ATOMO GAMES Rogelio El Fantasma* Categoría: Juguetes* Subcategoría: Juegos de Mesa* Tipo de Juego: Juego de Cartas Educativo de Velocidad y Observación* Número de Jugadores: 2 a 6 Jugadores* Tiempo de Juego Aproximado: 15 Minutos* Objetivo Principal: Aprender las horas en relojes analógicos y digitales.* Serie: Club A de ATOMO GAMES. tradeinn Kidinn
Amazon🧩 JUEGO: juego de cartas educativo de la saga Club A 🧩 CONTENIDO: 72 cartas y un reglamento 🧩 HABILIDADES: El reloj y las horas, comprensión oral y escrita y Atención 🧩 EDAD RECOMENDADA: +8 años. (2 niveles de juego) 🧩 NÚMERO DE JUGADORES: 1 a 3 jugadores/as
Especificaciones del producto
| Marca | Atomo Games |
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