Tantrix Pocket + Qwirkle 1 abrebotellas Blumie (Qwirkle Pocket)
Descripción
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Tantrix Pocket + Qwirkle. Qwirkle tiene bonitas piezas de madera de colores. Tantrix Pocket - De 1 a 6 jugadores aproximadamente 30 minutos a partir de 6 años Puede jugar solo o hasta 6 jugadores, Tantrix es un juego de pensamiento original. En el juego Tantrix, debes colocar tejas hexagonales con bandas de colores diferentes. ¿Sabrás crear la línea más larga? Qwirkle: de 2 a 4 jugadores aproximadamente 45 minutos. A partir de 6 años El objetivo es realizar líneas de azulejos con la misma forma o color (por ejemplo, una línea de azulejos amarillos o una línea de azulejos cuadrados). - Cada jugador comienza piocando 6 azulejos al azar. - Se pueden jugar tantas baldosas como se desee en una línea (1, 2 o 6 azulejos de un vistazo). - Se repica tanto como sea necesario para tener siempre 6 tejas. En cada golpe, el jugador marca tantos puntos como hay tejas en la línea (por ejemplo, si juego la tercera y la cuarta teja en una línea, marco 4 puntos). - Completar una línea de seis tejas aporta 6 puntos más un bono adicional de 6 puntos (12 puntos). - Cuando una teja completa dos líneas (una horizontal y una vertical), se marcan los puntos en ambos sentidos. - El que tiene más puntos al final de la partida ha ganado. 1 abrebotellas Blumie, Fabricante: Blumie Shop
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Tantrix Pocket + Qwirkle. Qwirkle tiene bonitas piezas de madera de colores. Tantrix Pocket - De 1 a 6 jugadores aproximadamente 30 minutos a partir de 6 años Puede jugar solo o hasta 6 jugadores, Tantrix es un juego de pensamiento original. En el juego Tantrix, debes colocar tejas hexagonales con bandas de colores diferentes. ¿Sabrás crear la línea más larga? Qwirkle: de 2 a 4 jugadores aproximadamente 45 minutos. A partir de 6 años El objetivo es realizar líneas de azulejos con la misma forma o color (por ejemplo, una línea de azulejos amarillos o una línea de azulejos cuadrados). - Cada jugador comienza piocando 6 azulejos al azar. - Se pueden jugar tantas baldosas como se desee en una línea (1, 2 o 6 azulejos de un vistazo). - Se repica tanto como sea necesario para tener siempre 6 tejas. En cada golpe, el jugador marca tantos puntos como hay tejas en la línea (por ejemplo, si juego la tercera y la cuarta teja en una línea, marco 4 puntos). - Completar una línea de seis tejas aporta 6 puntos más un bono adicional de 6 puntos (12 puntos). - Cuando una teja completa dos líneas (una horizontal y una vertical), se marcan los puntos en ambos sentidos. - El que tiene más puntos al final de la partida ha ganado. 1 abrebotellas Blumie, Fabricante: Blumie Shop
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